曾居暢銷榜第二,西山居這款劍俠MMORPG即將推出新作
由西山居經(jīng)典劍俠團(tuán)隊(duì)出品的《劍俠世界3》即將于12月29日上線。這款武俠MMORPG產(chǎn)品曾于9月17日開啟iOS測(cè)試。
西山居的IP“劍俠情緣”系列自1997年誕生以來(lái)有過多款經(jīng)典作品。距第一款《劍俠情緣》單機(jī)版推出,“劍俠情緣”IP已經(jīng)步入第25年時(shí)間。
《劍俠情緣》手游于2016年推出,全球流水超過100億;同年推出的還有《劍俠世界》手游,開服首日用戶即破100萬(wàn),次日登上App Store暢銷榜第2的位置。
據(jù)了解,《劍俠世界3》將是一款向“劍俠情緣”25年經(jīng)典致敬、主打“經(jīng)典武俠”方向的作品。西山居經(jīng)典劍俠系列今年共有兩款新產(chǎn)品上線,一款就是《劍俠世界3》,定位為高品質(zhì)的全3D經(jīng)典武俠品類手游,另外一款是11月25日公測(cè)的復(fù)刻懷舊方向的《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》。《劍俠世界3》也被西山居稱為今年的“經(jīng)典劍俠第二劍”。葡萄君觀察到,這款產(chǎn)品和傳統(tǒng)的武俠MMO有著一些不同之處。
1“經(jīng)典武俠”的繼承與創(chuàng)新
如何在游戲里做出“經(jīng)典武俠”的感覺?《劍俠世界3》給出的關(guān)鍵詞是“江湖氣”。
首先,為了還原武俠世界的“大江湖”,打造人多熱鬧的感覺,《劍俠世界3》單服人數(shù)超過1萬(wàn)人。
第二,團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)斗上也向當(dāng)年的“經(jīng)典武俠”體驗(yàn)靠近。游戲支持百人同屏戰(zhàn)斗,可以在“群戰(zhàn)”中同屏顯示全部角色模型。本作還從劍俠情緣端游繼承了”宋金戰(zhàn)場(chǎng)“模式。這是個(gè)25vs25人的“陣營(yíng)團(tuán)戰(zhàn)”玩法活動(dòng),是劍俠情緣系列最具代表的玩法。
第三,團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了以家族為核心的社交玩法。家族可以組織攻城、爭(zhēng)奪野外首領(lǐng)等,而家族玩法產(chǎn)出的道具均需拍賣,拍賣所得元寶均分給家族成員,這大幅提升了普通玩家的提升能力。另外,游戲支持自由交易,掛機(jī)掉落高級(jí)道具,進(jìn)一步降低了玩家的游戲壓力。
此外,本作的畫面和游戲性也有提升。《劍俠世界3》以Unity 2019開發(fā),游戲?qū)崿F(xiàn)了3000米的超遠(yuǎn)視距效果。游戲還實(shí)裝了動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了全場(chǎng)景晴、雨、雪、風(fēng)、雷五種天氣效果,以及晝夜的切換。
iOS測(cè)試截圖
2 讓利核心玩家的輕武俠體驗(yàn)
本作的制作人孫多良有著12年劍俠世界系列的制作經(jīng)驗(yàn)。他表示在游戲調(diào)整的過程中改了兩個(gè)版本,但最后決定以大服務(wù)器、長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)為目標(biāo),在游戲中開放了自由交易系統(tǒng),讓利玩家。
為了減輕玩家在游戲里”打卡上班“的游戲負(fù)擔(dān),制作組把本作定位面向普通上班族成一款“經(jīng)典武俠RPG游戲”。在本作體現(xiàn)為一個(gè)讓利于玩家的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
對(duì)于“零氪”“微氪”的玩家而言,可以通過游戲的“擺攤”玩法交易裝備、道具等。購(gòu)買月卡后,還可以解鎖面對(duì)面交易功能。玩家可以和另一名購(gòu)買了月卡的玩家對(duì)點(diǎn)交易游戲的付費(fèi)貨幣——翠玉,以及各種裝備材料和部分道具。廠商在玩家的面對(duì)面交易中不收任何交易費(fèi),讓玩家體驗(yàn)到自由交易的樂趣。
另外,從核心用戶來(lái)看,《劍俠世界3》將是一款面向劍俠情緣核心玩家的產(chǎn)品。
劍俠情緣IP誕生25年來(lái),累計(jì)了上億的用戶。因此,制作團(tuán)隊(duì)在本作復(fù)刻了劍俠情緣IP的多個(gè)經(jīng)典元素,激發(fā)用戶情懷。比如《劍俠世界:月影傳說》的角色楊影楓、《新劍俠情緣》的獨(dú)孤劍、《劍俠世界》系列的納蘭潛凜以及武當(dāng)、天王、天忍等門派,都會(huì)在本作登場(chǎng)。
制作組表示,經(jīng)典劍俠的核心玩家大多數(shù)為上班族,因此《劍俠世界3》針對(duì)上班族打造了輕量化的游戲體驗(yàn)。游戲的劇情、系統(tǒng)、玩法相對(duì)輕松簡(jiǎn)單,沒有那么多花哨的系統(tǒng)和復(fù)雜的成長(zhǎng)體系,學(xué)習(xí)成本低。玩家只需每天兩個(gè)多小時(shí)就可以完成全部活動(dòng)受益,即使錯(cuò)過了活動(dòng),也可以一鍵找回所有經(jīng)驗(yàn)。
3 由“經(jīng)典武俠”衍生的行業(yè)思考
最后,西山居希望通過“經(jīng)典武俠”的玩法實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。傳統(tǒng)武俠IP往往有著忠實(shí)且有付費(fèi)能力的粉絲群體,因此手握經(jīng)典IP的游戲廠商常被玩家們?cè)嵅∮凇叭﹀X”“消費(fèi)粉絲情懷”等。
西山居在本作提出了自己的解法——減慢氪金需求,并降低玩家付費(fèi)壓力;同時(shí)品質(zhì)必須跟上時(shí)代,采用新技術(shù)打造經(jīng)典武俠產(chǎn)品。
以本作測(cè)試時(shí)的“三才首領(lǐng)”副本為例,該副本需要玩家擊敗Boss,過程分為PVP和PVE場(chǎng)。PVP場(chǎng)景強(qiáng)制家族模式,PVE場(chǎng)景則強(qiáng)制和平模式。PVP模式傷害量排行前二十的家族可在活動(dòng)結(jié)束時(shí)開啟限時(shí)競(jìng)拍。
實(shí)力不強(qiáng)的玩家?guī)团煽梢赃x擇不參與PVP,只參與PVE。參與PVE的玩家會(huì)和PVP模式得到同樣的關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì),也可以參與家族的拍賣,低價(jià)獲得PVP模式的獎(jiǎng)勵(lì)。
這是西山居《劍俠世界3》的運(yùn)營(yíng)方法:通過減少消費(fèi)點(diǎn)的強(qiáng)度,保持經(jīng)濟(jì)流通,保證普通玩家的利益,讓服務(wù)器的玩家共同提升能力,利用社交增加用戶粘性,實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。
武俠MMO品類發(fā)展多年以來(lái),已經(jīng)趨于同質(zhì)化。不同于目前更注重畫面的流行武俠產(chǎn)品,《劍俠世界3》選擇了“經(jīng)典武俠”作為差異化打法。“經(jīng)典武俠”的運(yùn)營(yíng)思路,也許會(huì)對(duì)已經(jīng)偏向紅海的武俠MMO領(lǐng)域帶來(lái)一些新的思考。
來(lái)源:游戲葡萄
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