VR技術干預:數藥智能面向孤獨癥開發新成果
工信部《虛擬現實產業發展白皮書 5.0 》中明確提出:“通過財政資金促進虛擬現實技術產業化,支持面向工業、文化、教育等重點行業的虛擬現實技術應用”。
隨著VR底層技術以及軟件開發的不斷成熟,VR已經開始應用到更多的行業中,其市場也在不斷擴張當中。VR目前已在工業、醫療、軍事等領域展開布局,在“VR+醫療”領域。
在硬件廠商的加持下,現階段VR出貨量或加速,產品內容有望迎來拐點。Quest 2于2020年10月發售,在其帶領下2021年全球VR出貨量達1029萬臺,同比增長72.4%,Quest平臺累計內容收入由不到2億美元增至2022年1月的10億美元。鑒于PICO 4多項硬件參數優于Quest 2且售價更低,有望成為推動國內VR市場發展的旗艦型硬件產品,千萬臺拐點或更早到來。
線上以VR為入口的下一代互聯網生態將創造全新的溝通形式,擁有流量、IP、技術和經驗積累的移動互聯網時期的佼佼者具備先發優勢。
積極的VR和AR市場增長前景
基于VR產品在眼動技術及其他醫療技術的成熟應用,相對應的各類醫療類產品都進入VR發展的布局當中,數藥智能作為專攻腦神經的數字醫療企業,對該領域的探索已經非常深入,并針對這類腦神經健康類疾病進行了布局。
截止到2020年,全國孤獨癥兒童康復機構的數量達到近2700所;國內對孤獨癥兒童康復機構的需求遠沒有達到飽和,機構以年均120%的數量規模在增加。
目前沒有可以直接治愈ASD孤獨癥的藥物。傳統治療孤獨癥的方法就是人為的對譜系兒童進行行為干預和環境增強的治療;而數藥智能則是通過游戲實現行為的模擬和環境的模擬,通過VR技術進行了深入的開發。這是非常成熟的游戲技術,與孤獨癥治療的契合度很高。2020年初,從“游戲+”模式,到發揮多元價值跨界醫療健康,數藥智能正在推動孤獨癥數字療法行業新的進展。
首先,VR虛擬現實在醫療領域的應用,在過去10年里其實已經有了,我們已經能夠看到一些如:老年癡呆康復、肢體知覺康復、成癮治療、醫學技能訓練等運用虛擬現實技術推動治療方案改善的案例。醫療+VR的數字化療法領域,已經積累了一定的技術成果。其次,VR沉浸式體驗對于大眾而言,仍然是一種十分新穎的體驗方式。從社會的各個層面來說,人們都會對一種新穎的模式具有很高的興趣濃度,這非常有利于我們產品的推廣。再次,VR虛擬現實設備,具有的兩大優勢,能夠解決目前實體干預所遇到的實際問題。
而VR產品能帶來以下幾大優勢:
一、是能夠提供沉浸式的過程體驗,讓使用者身臨其境。這一特性有利于提高譜系兒童對干預過程的專注度和興趣,增加兒童對虛擬干預環境的認同感。這一特性也奠定了我們能夠使用VR對譜系兒童做游戲化干預治療的基礎。
二、VR設備與數據采集模塊結合,這一方向在世界面上已經走出了路徑,我們現在就能夠通過VR設備采集到使用者的眼動數據、腦電數據,在未來一年內,我們還會看到搭載表情識別軟件的VR設備,進而采集到表情數據。
孤獨癥兒童正在體驗《兒童孤獨癥VR評估與干預軟件》
三、VR設備可搭載豐富的數據采集模塊,這非常有利于我們研發出立體的、精準的孤獨癥篩查評估軟件。我們也希望通過我們的研究,能為線上孤獨癥篩查評估、診療,提供更加可靠與可信的數字數據方案。
四、發展空間廣闊,與孤獨癥類似的情況,其實也發生在其他具有共病特征的癥狀中,比如兒童多動癥、兒童智障、發育遲緩等,而我們使用沉浸式VR+游戲化的產品方案,也同樣有望幫助到這類患兒,VR數字療法產品的發展空間都是廣闊的。
五、為我司發展醫療元宇宙打下技術基礎。未來可拓展的虛擬醫療情景、虛擬醫護教師、仿真交互等醫療元宇宙技術,都無法回避VR環境運用。
在與同類2D網課風格的產品、或各大院校內部研發的科研類產品相比,數藥智能的《孤獨癥VR評估與干預軟件》,產品體驗更加良好、沉浸感和真實感更強,而實時數據采集與分析模塊更是一般評估訓練產品無法比擬的。在VR技術發展日新月異的今天,我們也堅信中國的數字療法將有機會走在世界的前列。我們期待數藥智能孤獨癥VR評估與干預軟件早日面世,讓更多受孤獨癥困擾的家庭受惠。
數藥智能(上海數藥智能科技有限公司)簡介:數藥智能是世紀華通生態體系成員之一,以數字藥物為研究方向的科技公司。數藥智能基于前沿神經網絡科學研究成果,針對心理學和精神科學治療領域,研究數字藥物療法針對大腦神經類疾病的有效治療方式。致力于為腦神經疾病的診斷及治療提供數字藥物治療手段,開發適用于數字療法的技術、產品及平臺,開創高效、便捷、且具有普適性的數字療法。