即將上線!解密MOBA鏈游的頂配之作L7WAR
根據(jù) L7WAR 官方活動信息(@L7WAR_NFT)顯示,其游戲端上線信息=已初現(xiàn)端倪。
L7WAR 從屬于當前在WEB3領(lǐng)域極其火熱的 L7 體系,是 L7 與 DemonWar 聯(lián)合孵化的新一代鏈游頂配之作。
依托 L7 高效便捷的用戶體系和 DemonWar 自由豐富的游戲玩法,L7WAR 創(chuàng)新采用了官網(wǎng)DAPP與游戲主程序 APP 分離的運營架構(gòu)。兩者相輔相成,用戶既可以在 Dapp 端即享有 L7 速效公平的交易環(huán)境,又能夠在游戲 APP 端暢游低成本、高收益的 GameFi 打金之旅。
L7WAR 的「分離運營」
在 L7WAR,將用戶體系和游戲主程序進行分離運營,是一個十分大膽且奇特的創(chuàng)新。
過往鏈游中,用戶系統(tǒng)大多內(nèi)置于游戲程序里,這就使得項目發(fā)起方在進行游戲打造時,不得不將 Web3 用戶粘性與留存量考慮在游戲玩法內(nèi)。而由于行業(yè)具備快進快出、高風(fēng)險高回報等暴利的特殊性,Web3 主流用戶群體的金融屬性就成為了游戲項目發(fā)起方不得不面對的顯性基因。
本著“有人才有一切”的基本規(guī)則,鏈游的重心就會無限向著“鏈”靠近、Web3 用戶的粘性與留存靠近、向著金融屬性靠近,“游”的一端就會呈現(xiàn)反向趨勢——最終的結(jié)果就是 Play to Earn只有 Earn,沒有 Play,當游戲失去了“可玩性”,也就失去了其本質(zhì)。
在 L7WAR,用戶體系 Dapp 與游戲主程序 App 的分離運營,則成為了鏈游 Play to Earn 的兩全法則。
首先,得益于 L7 體系的去中心化交易所 L7 DEX 的成功經(jīng)驗,通過相似的用戶裂變與留存方式,使 L7WAR 無異于站在巨人的肩膀上,能夠快速完成游戲社區(qū)用戶的前期積累,不走彎路;
其次,剝離了用戶體系的游戲主程序 App 脫胎于 Game-Fi 賽道第一 MOBA 鏈游 DemonWar,是 DemonWar 游戲制作團隊為 L7WAR 量身定制的專屬版本,一脈相承又推陳出新;
最后,由于同樣歸屬于當下炙手可熱的 L7 品牌體系,L7 的平臺穩(wěn)定幣 LUSD、平臺幣LSD貫穿用戶體系和游戲主程序,隨著 LSD 應(yīng)用場景不斷增加與全球共識不斷擴大,L7WAR 在未來也將迎來一波不錯的爆發(fā)。
相同?L7WAR≠DemonWar
有 DemonWar 珠玉在前,在一脈相承的基礎(chǔ)上,作為量身定制的專屬版本,L7WAR 又做出了哪些推陳出新的改變?
2022年10月,DemonWar 就開始了正式的 Game-Fi 打金測試。
與全球爆火的 MOBA 手游王者榮耀玩法一致,在 DemonWar 中,用戶可 Mint 英雄 NFT 進行玩家對戰(zhàn),勝者將獲得游戲代幣,采用不斷消耗與銷毀的通縮經(jīng)濟模型,數(shù)量有限的代幣迎來不斷波動的價格空間,其中,代幣主要消耗場景就是用戶用于升級 NFT 使用,升級后的 NFT可以打下一個游戲代幣,如此往復(fù),每個代幣的總量都是很稀有的,很快就會打完并進入通縮;而代幣的種類是無限的,游戲可以一個代幣一個代幣持續(xù)不斷打下去。
這就是 DemonWar 成功創(chuàng)造的堪稱經(jīng)典的打金模式——無限流。
不同于 DemonWar,L7WAR 采取了圍繞對戰(zhàn)核心,在 MOBA 游戲中引入 RPG (角色扮演)模式,深度嵌入綁定 LUSD 與 LSD,進一步增加游戲可玩性與 L7 系列代幣的應(yīng)用場景。
游戲用戶需要使用在前端用戶體系中積累的 LUSD,入場游戲主程序來 Mint 英雄 NFT,并使用英雄 NFT 進行用戶對戰(zhàn)或 RPG 模式下的 PVE(玩家對抗環(huán)境)戰(zhàn)斗。
每獲勝一次,就會獲得一個可交易的寶箱,其中較為普通的寶箱可以免費打開,較為珍稀的寶箱,則可能需要用到平臺幣 LSD 才可開啟。寶箱產(chǎn)出可能是非官方賣品的裝備、NFT,也有可能是主流虛擬資產(chǎn)。
所得寶箱與開啟所得物品是普通還是珍稀的概率,都與用戶的入場金額呈正相關(guān),當然也非常有可能出現(xiàn)“歐皇”與“非酋”一爭高下的情景——比如用價值20美金的寶箱,開出價值2000美金主流虛擬資產(chǎn)。
而這些,都增加了 L7WAR 作為一款游戲的可玩性。
除此之外,由于 L7WAR 的用戶體系早于其游戲主程序的開發(fā)與上線,具備一定的時間差,所以當游戲主程序問世時,L7WAR 的用戶體系早已凝聚了強大的共識與代幣存儲量;
而二者的無縫鏈接,又使大多數(shù)的共識與代幣,能夠平穩(wěn)又快速地涌入游戲,在維持游戲熱度高居不下的同時,也方便用戶博取更高的收益。
分羹千億美金
“嚴格意義上來說,鏈游可以類歸為網(wǎng)絡(luò)游戲。全球范圍內(nèi)的 WEB2 網(wǎng)游營收份額是 1000 億美金一年,只多不少。但是這 1000 億美金,與同屬于網(wǎng)游的鏈游市場,卻是一毛錢關(guān)系都沒有。我做鏈游的目的,就是讓這個數(shù)字與鏈游有關(guān)系。”
L7WAR 項目發(fā)起人劉沐真先生說。
在當下,尚沒有一款上線鏈游達到“具備可玩性”這個游戲的最基礎(chǔ)標準,即便是火如 AXIE。這就好比滿大街的餐廳,卻沒有一家餐廳“好吃”一樣——不具備最基礎(chǔ)的屬性。
“這就是我們的機會,只有我們達成可玩性,這個1000億美金才會和我們產(chǎn)生關(guān)系。”
似乎已經(jīng)可以看到,同時兼顧了可玩性與可賺性的 L7WAR,將在“牛回速歸”的熱潮中,快速脫穎而出。